Ah, je commence enfin à arriver à quelque chose alors ! :)
Pour les que quelques FPS, ça dépend beaucoup de la config bien sûr, mais il faut clairement que j'essaie d'optimiser le rendu 3D. Je n'ai pas trop fait d'effort de ce côté là pour l'instant, mais je vais essayer d'améliorer pour la prochaine version. De ton côté, tu dois pouvoir jouer sur les paramètres graphiques dans les fichiers qui sont dans le répertoire .newtpuzzle (par contre, pour l'instant les fonctions qui récupèrent ces paramètres sont assez sommaires et ne vérifient pas que les valeurs soient "acceptables", donc si on met n'importe quoi dedans, ça plante...)
Pour les "[driAllocateTexture:635] unable to allocate texture", ça pourrait venir du fait que les textures sont trop grandes pour ta carte graphique. Pourtant j'avais mis des tests pour vérifier, mais à vrai dire, je ne me souviens pas avoir testé en passant une texture trop grande. Peux-tu me dire ce que te renvoie un "glxinfo -l | grep GL_MAX_TEXTURE_SIZE" ?